MIDI of RADICAL!

「ラジカル・ドリーマーズ」の楽曲を、MIDIで紹介するページです。
MIDIに関してはド素人の管理人に代わって、すばらしいMIDI職人の皆様が、耳コピデータを作って下さいました!
美しく、ちょっぴりせつない楽曲の数々を、心ゆくまでご堪能下さい。
ダウンロードアイコンをクリックすると、データをダウンロード出来ます(LZH形式で圧縮してあります)。

実は、ここでつけられている曲のタイトルは全部、私・こといが勝手につけた仮タイトルです。
(サントラがないから、曲名の知りようがないんです……。)
公式には通用するものではありませんので、どうかご了承下さい。
「クロノ・クロス」でアレンジされて復活した曲には、()内にサントラでのタイトルをつけてあります。
また、ここにあるデータはすべて無断転載・二次利用を禁止いたします。
MIDIデータの聴き方はこちら



オープニング〜遥かな夏の日〜
データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
Download データ制作:へぼチャン (SC−88、88Pro推奨)
Download データ制作:Y.Y (SC−88推奨)
ゲームのプロローグ部分での曲です。
ラジカル・ドリーマーズのメインテーマとも言える曲。
この曲に載せて、あの稀代の名台詞「おまえはまだ、おぼえているだろうか……」というフレーズが出て来るんですねー。
哀感のある、せつない曲です。前半のスローパートもいいですが、後半いきなりアップテンポに転じて、うわーっと盛り上がる部分が何ともこう、ぐっと来ます。


ヤマネコの森〜夜の始まり〜
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (GM:General MIDI Level 2
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
広大な森を抜けて、いよいよヤマネコの館へと乗り込んでいく……探索行の最初を飾る、不気味な予感に満ちた曲です。
この曲に乗って屋敷森を抜けていくと、ガサガサッ!と音を立てて、ヤマネコ配下のモンスターが現れたりする訳です。
中間部がうら寂しい感じで、いかにも人気のない深い森、という感じですよね。


奇妙な予感
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
いよいよ館の中へ侵入する!というシーンでかかる曲です
シナリオリプレイで言うなら「運命の織り手の大きく広げられた、その両の手のなかへ……」の辺りですね。
よっぺさんがつけて下さったタイトルがカッコ良かったので、そのままつけさせて頂きました。
「昔語り」っぽい雰囲気のする曲です。台詞の雰囲気とぴったりマッチしてますよね。


ヤマネコ邸〜侵入〜
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
ヤマネコ邸探索中のスタンダードナンバー。「ラジカル」プレイ中、かなりの時間聴き続けることになる曲です。
「死の館」のムードたっぷり、ピアノのつま弾く感じが、ホラーゲームでも行けそうな雰囲気ですね。
ここで突然モンスターと出くわして戦闘になると、びっくりするんですよ。音が急に大きくなるからさー。


戦闘 (「疾風」)
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
Download データ制作:Y.Y (SC−88推奨)
通常戦闘での曲です。
サウンドノベルなのにリアルタイム戦闘、という珍しいシステムを持つこのゲームですが、その戦闘の緊張感をあおるカッコいい曲。
打ちっぱなしのリズムパートが、いかにも光田さんらしいところですね。
個人的には中間部のメロディアスな部分が、かなり好き。ちょっとトリガーを彷彿とさせるメロディかなあ……。


探索 (「蛇骨館」)
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
ヤマネコ邸での、探索・謎解きシーンでかかる曲です。
「クロノ・クロス」で初めて耳にされた方も多いでしょうが、実は原曲はここなんですねー。
妖しげな印象、漂いまくり。ヤマネコ邸内では、比較的メロディのはっきりした曲ですね。


地の扉がひらく〜レクイエム〜
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
物語後半への橋渡し的な位置にある曲です。
最終決戦の場へと続く「地の扉」が開いた瞬間、その「鍵」となっていたオルガンが突然、ひとりでに奏で始めるメロディ……それはまるで、キッドたちへの鎮魂歌のようで……。
ゲーム中かかる回数は少ないながら、非常に印象的。ちょっと他の曲群と、雰囲気も違ってますしね。


対峙
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
ついにキッドとヤマネコが対峙する……そのぎりぎりの緊張感を演出する曲。
古代魔法都市の遺跡、その最中に煌めく「凍てついた炎」、そして現れた最大の敵。
息詰まる緊張感がひしひしと伝わってくる曲です。
コーラスの使い方がかなり、光田さんらしい雰囲気がしますが……。


ラストバトル
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
Download データ制作:Y.Y (SC−88推奨)
物語最後の山場・ヤマネコ大君との全面対決のシーンの曲です。
いわゆる「ラスボス戦」の曲。
ドラムがすごくカッコいい上に、勇壮な旋律がどーっと進行していく感じです。
緊迫感があって大好きです、これ。サウンドノベルなのに、RPGに引けを取らない臨場感がありますね。


時の闇に消えし歌
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
いわゆる「ゲームオーバー」時の曲。他、幾つかのイベントでかかることもあるようです。メインテーマのピアノアレンジバージョン。
光田さんお得意の「ピアノ一本勝負」曲です。短いが非常に美しい、せつない雰囲気が染み入るような曲ですね。


凍てついた炎 (「凍てついた炎」)
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
「凍てついた炎」のテーマ。
画面上に、この宝石が現れるシーンになるとかかる曲です。特に印象的なのは、クライマックス直前、キッドの胸元で「時の卵」が発動するところでしょうか。
「その娘の力のために、王国は滅んだ」以下の、遂にキッドの「正体」が明らかになるくだりで、ずっとこの曲が流れてます。
何とも言えない哀感があって、かなり泣ける曲ですねこれは……。


遠い約束 (「夢の岸辺に」)
データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
Download データ制作:へぼチャン (SC−88、88Pro推奨)
Download データ制作:ドペ5世 (SC−88Pro推奨)
光田・加藤組のゲームには、何故か1曲は必ず存在するオルゴール曲。(詳しくはレビュー参照)
その思い入れで、勝手にこんなタイトルをつけさせて頂きました。
別名「セルジュの歌」。「夢の海」に引き込まれそうになったキッドを、現実世界に呼び戻したメロディです。
光田オルゴール曲3部作の中では、一番せつないメロディだと思います。1ループが短いところが、ある意味最もオルゴールらしい曲かも知れない。


戻らない日々 (「星を盗んだ少女」)
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
キッドの過去を「囁きの鏡」で覗き見するイベントや、キッドとセルジュのお別れ等、非常に「キモ」のシーンでかかる曲です。
「ラジカル・トラッド」を代表する、ものすごく美しい曲。笛とピアノのひびきに泣かされます。
これに乗って現れる「今この瞬間、世界中の時計が、みんな止まってしまえばいい……!!」という台詞、沁みます。
ラジカル・ドリーマーズ中、最も印象に残る曲のひとつだと思います。


エピローグ
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
本編のラスト間際……「祖父の日記」を読み終える辺りから、再び「少女」が「セルジュ」を呼びに来るシーンにて、流れる曲です。
短い曲ですが、これも沁みます。タイミング的には、少女が屋根裏部屋に飛び込んでくる、ちょうどその辺りで、「遠い約束」のテーマが入って来るんですね。
あの辺りは「シナリオリプレイ」で、ほぼ原文のまま引用してるので、ぜひこの曲を聴きながら読んで頂きたいなあ。


エンディングテーマ 〜盗めない宝石〜
Download データ制作:よっぺ (GM:General MIDI)
データ制作:よっぺ (SC-88Pro)
タイトル通り、エンディングのスタッフロールで流れる曲です。
笛のメロディに、タンバリン風の打楽器の音が重なり、だんだん音が増えていく……展開のきれいな曲です。
光田さんの作るエンディングテーマって、何かいつも(ゲームの内容が暗くても)、静かにやさしく終わって行く印象があるんですが、これもその典型ですね。
ちょっとなつかしい感じで、民族音楽色が一番強いようにも思います。ある意味、光田楽曲の典型のような曲かも。



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